PlayStation之父预测到2029年将出现AI生成的娱乐内容,同时质疑游戏行业的技术进步 - Notebookcheck-cn.com News
久夛良木健指出,游戏行业曾扮演推动技术革新的关键角色。在PlayStation早期几代产品时期,开发者借助新技术提升了实时性能和响应速度。然而,他认为PC与主机游戏的融合并未带来同等程度的创新。
他强调游戏开发的复杂性和成本持续攀升,并将现代游戏制作与初代PlayStation上的Battle Arena Toshinden进行了对比。据久夛良木健介绍,这款游戏由不到10人的团队在大约三个月内完成开发。
他认为,尽管当代游戏投入了大量资源,但与人工智能的进步相比,着色和非玩家角色对话等方面的提升相对有限。
这位前Sony高管还强调了目前利用人工智能实时生成视频和音乐的研究。他表示,预计到2028年至2029年前后,这类技术的速度将达到与当前游戏系统相当的水平。
如果这一预测成真,久夛良木健认为其影响可能远超传统电子游戏的范畴。他设想,未来对话、想象和人际互动本身都将成为娱乐内容的形式。他甚至推测,更广泛的娱乐市场最终可能增长至约3,000万亿日元,而目前游戏市场的规模为逾30万亿日元。这一说法被表述为一种假设性的可能,而非已有定论的市场预测。久夛良木健的言论描绘了一种未来:游戏、互动媒体和人工智能生成体验之间的界限将越来越难以区分。不过,2028至2029年这一时间范围仍只是预测,并非已确认的发布计划,也不是对某项新PlayStation技术的公告。在讨论这些趋势时,皇冠体育网站也关注到娱乐产业的潜在变革。